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기사 James Yu 2026.05.31 추천 1 조회 1660
마작연맹룰에는 벌칙을 3가지 레벨로 규정하고 있습니다. 실격까지 4가지로 보는게 맞긴 하지만, 실격의 경우는 제외하겠습니다.   룰 을 처음 만들 당시 이 벌칙을 정하는 부분이 대단히 어려웠습니다. 벌칙의 레벨과 그 이유에는 많은 사람이 타당하다고 생각되는 충분한 근거가 있어야 하기 때문입니다. 크게 벌점과 오름불가, 점프(춈보)가 있죠. 처음에는 일본의 룰을 참조해서 거의 일본에서 하는 방식을 따랐습니다. 그러나 후에 수많은 토의를 거쳐서 각 레벨에 대한 범위를 한정지었고, 지금에 이르게 되었습니다.   벌점으 로 1000점 공탁하는 것도 지금은 범용적으로 받아들이고 있으나 저는 그 부분도 좀 불만이었습니다. 벌점 행위를 한 사람이 화료해 버리면 그 행위는 없어지는 것이나 마찬가지이기 때문이었죠. 그래서 아주 초기의 룰은 타가에 천점씩 주는 방식을 주장했었습니다. 하지만 점수 자체가 크다는 것과 범용적이지 않다는 이유로 1000점 공탁으로 바뀌었습니다. 1000점 공탁하면서 까지 할 행위는 아니라는 점과 한 국에서 3번 할 경우 점프 처리 되기 때문에 전략적으로 사용한다든지의 이유는 없을 거라는 생각에서 였습니다. 몇가지 추가 되기는 했지만 그간 가장 특별한 문제가 없었던 벌칙으로 기억합니다.   오름불가라 는 용어는 제가 창작한 용어입니다. 기존의 용어가 좀 어렵다는 생각으로 비슷한 의미의 다른 말을 작명했습니다. 지금은 꽤 친근감있게 받아 들여지고 있다고 생각합니다. 오름불가 내용은 대부분 그냥 점프 처리할 수도 있는 내용입니다. 왜 오름불가가 필요한가에 대해서 많은 논의가 있었습니다. 오름불가를 하는 이유는 사실 실수를 한 본인보다는 타가를 위해서라고 봅니다. 타가에서 만관급 이상의 패를...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 1 조회 10593
루빅스에서 2006년 5월 4일에 바사기님과 case님과 제가 예전 알바였던 은상씨에게 마작을 배우면서 시작된 신천마장이 어느덧 자리를 잡아 가고 있습니다. 그간 많은 일들이 있었지만, 나름 재미있게 큰 문제 없이 잘 왔다고 봅니다. 저도 언제까지고 운영에 관여할 수는 없는 노릇이니, 이제까지의 신천마장의 룰 등이 어떤 기본생각에서 왔는지에 대해 충분히 인지들을 하는 것이 필요하다는 생각이 들어서 시리즈로 천천히 써볼까 합니다. 추후에도 이런 기조는 되도록이면 계속 이어졌으면 합니다.   1. 룰의 기본 신 천마장에서 사용하는 마작연맹 룰의 가장 기본되는 이념은 "여러군데서 일본 기반의 마작을 배워온 사람들이 큰 불편을 느끼지 않고, 마작을 즐길 수 있는 룰을 만들자." 입니다. 그 큰 틀을 기반으로 모든 규칙이 제정 되었으며, 그에 반하는 부분은 추가하지 않았습니다. 그로 인해 일본 마작을 배운 사람이라면, 반장 한번 정도면 큰 문제 없이 적응할 수 있을 정도로 친화력이 좋은 룰이라고 생각됩니다. 실제로 외부에서 마작을 배운 사람들도 큰 무리 없이 와서 즐기는 것을 볼 수 있습니다. 이 기초는 앞으로도 변함이 없었으면 합니다. 현재 룰 제정에 대한 회의 기록 등은 마작연맹 홈페이지(www.kml.or.kr)의 룰 연구소에서 볼수 있습니다.   2. 역의 선택 역을 선택하는데 있어서는 꽤 많은 논의가 진행 되었습니다. 기본 이념에 위배 되지 않게 많이 사용되지 않는 로컬역은 대부분 빠졌습니다.   - 십삼불탑 많 은 사람들이 가장 의아해 하는 부분이 십삼불탑이 왜 빠졌는가 하는 것일 텐데요. 회의 당시에 한명이 밸런스를...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 0 조회 13644