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기사 James Yu 2026.05.31 추천 1 조회 1342
오래전부터 몇몇 곳에서 논쟁의 여지가 있었다고 알고 있는 사항입니다. 예전에 동일 카테고리에 7번째 관련 글에서도 있었듯이 벌칙에 나오는 행위를 전략적으로 이용하려는 대국자는 계속해서 있었습니다. 클럽들에서 대표자가 모여서 진행했던 왕중왕전에서는 어떤 선수가 역만 등을 쏘일것 같을때 일부러 쵼보 행위를 하면 어떻게 되냐고 물어 본적도 있습니다.   결론부터 말하면, 리치마작에서 정의되어 있는 벌칙 행위는 전부 실수로 인해 발생한 경우에 대한 정의이며, 고의에 의해 진행 되었을때는 그보다 더 큰 제제를 가하는 것이 기본입니다. 한국마작연맹에서는 기본적으로 한차례 정도는 그보다 한단계 강한 제제를 가하는 것을 원칙으로 하며, 진행요원의 지적에도 반복적으로 고의적인 행위가 이루어지면 실격을 원칙으로 합니다. 하지만 진행요원의 판단에 따라 다소 경중이 달라질 수 있습니다. 한단계 강한 제제란 1000점 벌점 행위를 고의로 했을때는 화료불가이며, 화료불가 행위를 고의로 했을때는 쵼보 처리합니다. 쵼보 행위를 고의로 했을때는 실격 처리 합니다.   일본의 최고위전 소속의 프로 기사이자, 마장을 운영하지는 다카하시 쯔네유키씨와 관련된 대화를 한 적이 있습니다. 일본에서 그런 행위를 고의적으로 한 경우는 본적이 없다고 합니다. 다만, 중국인이 참가하는 시간제한이 있는 국제대회에서 한번 화료 후에 화장실 간다고 한 다음 한참동안 돌아오지 않았던 어처구니 없는 사례가 있었다고 합니다. 그래서 진행자나 심판의 판단에 따라 해당 행위를 적절히 제제할 수 있는 다소 모호한 조항이 대회에서 존재합니다.   마작에서 벌칙 규정을 이용하는 행위는 같이 마작을 할 자격이 없는 사람이며, 마작 대국자로서 퇴출 되어야 할 대상임을...
규칙 규칙 James Yu 2016.04.11 추천 0 조회 3702
근 몇년간 잘 안 하던 천봉을 요즘 태블릿판 UI가 아주 할만해져서 태블릿으로 하고 있습니다. 그래서 정말 오랜만에 무엇을 버릴지 생각해 볼만한 상황이 나왔습니다. 오라스이고, 어떻게든 화료하면 1등이 될수 있는 멘혼, 북의 만관이 텐파이 되었습니다. 일기통관까지 가능하다면, 하네만의 고득점 패가 7순에 텐파이 되었습니다. 초반 배패를 생각하면 북, 8만 7만을 뜨면서 상당히 운 좋게 텐파이가 되었습니다. 아무 생각없이 양면을 바라보는 2만을 타패 하였습니다. ==============================================================================해설과 결과는 아래애 있습니다. ============================================================================================================================================================ 화료가 안 되면서 좀 아차 싶긴 하였습니다. 여기서 하가에 직격을 맡고, 3등으로 마무리 합니다. 후반부로 갈수록 생각해 보면 1만 타패가 더 적절한게 아닌가 라는 생각이 들었습니다. 간만에 한국마작연맹 연구팀과 잠시 토론이 펼쳐졌습니다. 일단 당연히 오라스 상황이 아니라면, 일기통관을 바라보는 2만 타패가 적절하지만, 오라스라는 특성상 2만과 중 샤보대기를 잡는게 적절하지 않았나? 라는 얘기가 나옵니다. 일단 텐파이 된 상황에서 3만이 3개가 보이기 때문에 양변은 5매, 샤보는 4매가 남아있는 상황이기는 합니다. 3만이 3개가 보이고, 2만이 2개만 보이기 때문에 2만 한개가 사용되지 않을 가능성이 높으며, 중도 맞들지 않았으면 흘러 나올 가능성이 더 높습니다. 하지만 결과를 보고 내리는 결과론에 불과할 수도 있죠. 그런데, 사실 야미텐의 양면대기에서 36, 47 양면은 사실 화료 가능성이 많이 떨어집니다. 활용도가 높은 패이기 때문에 상당히 후반부로 가도 잘 안 나오는 패들 중에 하나이죠. 그래서 실제로 샤보 대기가 좀더 좋은 대기가 아닌가? 하는 결론이었습니다. 패가 흘러 나오기 더...
$user_lang->Lohengrin_School $user_lang->lecture $user_lang->Lohengrin_School James Yu 2016.04.11 추천 0 조회 3807
Chapter1/3 구상하다   전설의 조각 장인이 되자   네 개의 몸통과 하나의 머리 만들기는 이것도 저것도 결정하기 힘든 패가 왔을 때 어렵습니다. 패가 고민 없이 들어올 때는 누가 해도 마찬가지입니다. 누구나 화료할 수 있습니다. 어려운 패를 잘 구상해서 화료할 수 있는가가 실력입니다.  초반에서 중반에 걸쳐 아직 텐파이까지 먼 패를 봤을 때, 장래의 이상적인 네 개의 몸통과 하나의 머리가 여러 개 보이는 것이 좋습니다.  특히 최고의 형태가 보이지 않으면 그 패를 놓치게 됩니다. 빠른 순에 알았더라면 하네만 화료였는데…. 이런 경험 있으시죠?  최고의 형태부터 보통형까지 여러 가지 보이는 것이 가장 좋습니다. 에도(江戸)시대의 전설의 조각 장인 히다리진 고로(左甚五郎)는 목재를 봤을 때, 그 속에 조각할 사물의 모양이 뚜렷하게 보였다고 합니다. 닛코도쇼구(日光東照宮)에 있는 네무리네코(眠り猫)가 유명한데, 너무나 사실적이어서 밤이 되면 걸어 다녔다는 이야기도 있습니다.    그럼 구체적인 예를 들어 목재 속에서 네무리네코를 꿰뚫어보는 방법을 보도록 합시다.   손패A   손패A-1       -1블록-           -1블록-                                 -2블록-                -1블록-   보이지 않는 양면을 보기 손패A에서 무엇을 버릴까요? 1장 떨어져 있는 을 버리면 탄야오가 되는데…라고 생각하시나요?  물론 을 버리는 코스도 있긴 있지만 이나 을 버리는 것이 좋습니다. 즉, 손패A-1과 같이 5블록 구상을 세우는 것입니다. 은 사용하고 싶고 가능한 한 양면 대기가 되었으면 좋겠습니다. 그러기 위해서는 통수 을 2블록으로...
번역 마작의기본형80 HimeKawa 2016.04.02 추천 1 조회 7036
Chapter1/2 몸통을 선택한다 몸통을 선택하는 방법 네 개의 몸통과 하나의 머리는 언제나 딱 떨어진 숫자로 맞추어지는 것이 아닙니다. 몸통 재료가 부족할 때는 고립패를 남겨서 소중하게 키우지만, 여기저기서 쑥쑥 자라면 이번에는 너무 많아지게 됩니다.  마지막에는 반드시 5블록으로 만들지 않으면 안 되므로 부족할 때는 키우고, 많아지면 5개로 줄여야 합니다. 이것을 몸통 선택이라고 부릅니다. 사실은 몸통(メンツ)이라는 것은 3장 1세트가 모인 것을 말하는데 그 재료가 타쯔(ターツ)이기 때문에 타쯔 선택이라고 불려야 하지만 무슨 이유에서인지 몸통 선택이라고 합니다. 자, 몸통 선택에는 3가지 요령이 있습니다. 조합의 폭이 넓어지는 것을 남긴다. 패가 비싸지도록 남긴다. 안전하게 버릴 수 있는 것을 선택한다. 이 세가지를 동시에 추구하는 때도 있고, 동시에 추구하는 것이 불가능한 예도 있습니다. 상황에 따라 다른 거죠. 데이트는 디즈니시(Disney Sea)가 왕도? 예를 들어 다음 손패A를 5블록으로 나누어 봅시다. 손패A 손패A-1       -1블록-          -1블록-    -1블록-              -2블록-             -1블록- 이것은 여러가지 셈법이 있는 확실하지 않은 손패이지만, 넉넉하게 세면 손패A-1과 같이 6블록이 됩니다. 이미 블록 수를 충족하고 있으므로 고립패 은 필요 없다고 생각하지만, 실은 예제 주제에 응용문제입니다.  과  또이쯔를 2블록으로 세는 것은 좀 빡빡하지 않나요. 거기에다 통수를 2블록으로 세는 것도 그렇게 충분한 형태는 아니네요. 나중에 나오는 법칙 중에「머리는 두 개로 해두기」라는 것이 있습니다. 이건 머리가 세 개로 너무 많습니다. 게다가 이대로 가면 리치 노미가 될 것 같은데, 그건 너무 싸니까 가능하면 리치 탄야오 핑후와 같은...
번역 마작의기본형80 HimeKawa 2016.03.19 추천 2 조회 7697
제1장 네개의 몸통과 하나의 머리   화료가 결정되는 네 개의 몸통과 하나의 머리를 어떻게 만들 것인가. 그 기본부터 응용까지. 여기에 손패 만들기의 기본이 집약되어 있다고 해도 과언이 아닙니다.   Chapter1/1 불요패를 발견한다   두번째로 중요한 기본 마작에서 가장 중요한 기본은 무엇이라고 생각하십니까? 생각해 본 적이 있으신가요? 그것은 룰입니다. 모든 것은 룰에 의해 결정되니까요. 그다음으로 중요한 기본은 무엇이라고 생각하십니까? 그것은 뜻밖에도 네 개의 몸통과 하나의 머리입니다. 뭐? 그렇게나? 라고 생각하시겠죠. 기본이라고 하는 것은 간단하다는 뜻이 아닙니다. 간단함이라든지 어려움과는 관계없이 기본이란 근저에 있는 것으로, 어떤 때에도 우선 거기서부터 생각하지 않으면 안 됩니다. 요리에서의 소금의 양 조절이라든지 스포츠의 컨디션 조절이라든지 연애에서 손잡기라든지 그런 것과 똑같습니다. 가장 처음에 하는 것이며 마지막까지 가장 어려운 것이기도 합니다.   마작은 반드시 네 개의 몸통과 하나의 머리가 완성되지 않으면 화료할 수 없습니다. 멋진 손패가 되었는데, 어라, 머리가 없네, 이러면 안 되는 것이지요.  치또이쯔와 국사무쌍를 제외하고 최종적으로는 반드시 절대로 네 개의 몸통과 하나의 머리가 필요합니다. 화료의 97%는 네 개의 몸통과 하나의 머리가 있는 패입니다. 고작 2.5%가 네 개의 몸통과 하나의 머리가 없는 패입니다. 얼마나 특수한 케이스인지 아시겠지요. 일본에서 타로 고구마를 주식으로 삼고 있는 사람들의 비율입니다. 97% 쪽의 대책을 세울 수밖에 없겠네요. 그 네 개의 몸통과 하나의 머리의 최종형이 처음부터 보이는가? 그것이 문제입니다. 보이지 않으면 멋진 패를 만들었으나 어라, 머리가 없네,, 라는 사고가 일어나는 것입니다.   네...
번역 마작의기본형80 HimeKawa 2016.03.06 추천 7 조회 14635
후쿠치 마코토(福地 誠)의 저서 『마작의 기본형80』 번역을 시작합니다. 앞으로 2주 간격으로 연재될 예정이오니 많은 관심 바랍니다.   저자 : 후쿠치 마코토 (福地 誠) 1965년 1월 18일 출생, 사이타마현 성장 카이세이 중학교, 킨죠 고등학교 졸업, 8년 걸려서 도쿄 대학교 졸업. 간신히 들어간 출판사는 지나친 마작으로 인하여 해고당하고 프리랜서 작가가 됨. 전문 분야는 마작으로, 잡지 『근대마작』에 칼럼을 연재 중. 1년에 2~3권의 마작 전술서를 출간, 모두 랭킹 1위로 군림 중. 그 중에 다수는 마작서로서는 이례적인 부수인 2만부 이상을 기록. 현재 일본에서 가장 잘 나가는 마작서 저자.   천봉 명인전에서는 톱 프로들 사이에서 좋은 성적을 올려, 플레이어로서의 평가도 높음. 니코니코 생방송 프로그램에도 종종 출연. 마작 프로가 아닌 리얼 마작꾼을 표방하고 있음. 일간스포츠배 쟁탈 ThreeArrows oh Tournament 2015 우승   아내와 딸 둘이 있음 2011년 말에 우연히 댄스를 시작했는데 흠뻑 빠져버림. 장르는 바일라바일라, 하우스, 힙합, 발레   저서 『[패효율] 입문 반복 76』 (요센샤) 『마작검정적본』 (타케쇼보) 『마작검정청본』 (타케쇼보) 『이것만으로 이길 수 있다! 마작의 기본형80』 (타케쇼보) 『마작의 정답』 (타케쇼보) 『마작 10배 이길 수 있는 테크닉』 (타케쇼보) 『마작 승리자의 선택Ⅱ』 (타케쇼보) 『마작 승리자의 선택』 (타케쇼보) 『마작 테크닉』 (타케쇼보) 『넷마작 로지컬 전술입문』 (요센샤) 『교육격차가 일본을 침몰시킨다』 (요센샤신쇼) 『교육격차 절망사회』 (요센샤) 『마작왕 2』 (타케쇼보) 『아카기 입문의 투패』 (타케쇼보) 『마작검정』 (타케쇼보, 전 5권) 『아카기 악마의 전술』 (타케쇼보, 전 3권) 『텐 - 발상역전의...
번역 마작의기본형80 HimeKawa 2016.03.03 추천 1 조회 9812