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기사 James Yu 2026.05.31 추천 1 조회 1364
M리그에서 오심이 있었습니다. M리그의 한 선수가 리치 발성후에 노텐임을 인지했고, 심판의 지시에 따라 리치를 취소하고 오름불가 상태로 속행하였습니다. 이런 형태가 대체로 일반적인 방식이긴 합니다. 그래서 선수들도 이의를 제기히지 않은걸로 보입니다. 그러나 M리그는 리치는 발성후에 취소가 불가능하다고 명시가 되어 있습니다. 그래서 리치 발성후에는 리치를 했어야 하고, 유국시 촌보로 -20점의 벌점을 받아야 하는데, 오름불가로 끝나서 약간 논란이 있는 상황입니다.(대회는 3000올이나 만관 점수 지급이 아니라 그 대국과 관계 없이 추후에 본인 점수에서 일정 점수를 마이너스로 하는것이 대다수입니다. 타가 점수에 가산 하지 않기 위해서입니다) 하지만 M리그는 당시 심판의 결정을 우선시 하는 조항도 있기 때문에 그 결정을 인정한다고 공식 공지를 내었습니다. <仲林圭選手によるリーチ宣言取り消しに関する審判の裁定について> 本日の第1試合南3局0本場において、U-NEXT Piratesの仲林圭選手がリーチ宣言後にテンパイをしていないことに気づき、打牌を止める場面がありました。 梶本審判より「リーチ発声がありましたが、ノーテンリーチに気づき途中で止めたため、このままあがり放棄で続行いたします」という主旨の裁定が下され、試合は続行となりました。 しかしながら今回のケースは、公式戦ルール(https://m-league.jp/about)第4章8条の6「リーチの発声以後の取り消しはできない」に則り、本来は仲林選手のリーチを成立させるべきでした。 梶本審判の判断は誤りでしたが、第1章第8条の「競技規則の範囲におけるすべての権限を有し、競技上での疑義・裁定において最終決定者である。また、競技規定の範囲の定めから外れる不測の事態が起こった際も同様の権限を持つ」という規定に従って、今回の裁定は成立するものとし、該当の局及び試合の結果に変更はないものといたします。 審判団一同は、裁定ミスについて真摯に受け止め、再発防止と公正かつ円滑な試合進行に努めてまいります。 출처: https://twitter.com/m_league_/status/1785323317081281014 이처럼 마작에서는 불명확한 상황이나 해석을 잘 못 해서 잘 못 처리하는 일이 종종 있습니다. 심판이 있는 경우는 심판을 불러서 확인하거나 조정할 수 있기도 하지만, 많은 경기가 심판이 모든 탁에서 일어 나는 일을 일일이 보지 못하는 경우가 많기 때문에, 상황을 심판이 전부 판단하기는 힘듭니다. 그래서 대다수의 경우 대국자 4명이 서로 심판이라는 생각을 해야 합니다. 심판이 매 경기 동석하지 않는 경우 심판이 와서 상황을 정리하려고 해도 4명이 말하는 상황이 일치하면 판단을 내릴 수 있지만, 4명의 상황 설명이 일치하지 않으면 심판이 할 수 있는 일은 상당히 제약적이기 때문입니다. 그래서 모든 선수가 룰을 숙지하고, 대국을 진행하면서 문제 상황에 대한...
규칙 James Yu 2024.05.01 추천 1 조회 2852
마작에서 리치 규칙에서 가장 독특한 부분이 리치 후에 안깡이 된다는 부분입니다. 그런데 몇가지 경우를 생각해 보면 저 경우에는 안깡이 안 되는건가? 라고 생각하게 되는 경우가 있습니다. 아래의 경우는 고점법으로 인해 점수 계산시 만수의 123을 슌쯔로 보지 않고, 안커로만 계산하게 됩니다. 그러면 리치 후에 2만을 쯔모 했을때 안깡이 되지 않을까? 라고 생각할 수 있습니다.  쯔모 아래의 경우는 5삭이  안깡의 형태이기 때문에 4삭 단기대기입니다. 5삭은 자신의 패에서 다 쓰고 있으므로 대기가 인정되지 않는 형태입니다. 이 경우에 리치후에 6삭을 가져오면 안깡이 가능할까요?    쯔모 위 두 가지 경우는 모두 안깡이 되지 않는 형태입니다. (다만 안깡에 대한 룰 적용이 유하게 적용되는 천봉이나 작혼 등은 가능할 수 있습니다.) 현대의 마작룰은 대기에 의한 형태가 없거나 고점법으로 인해 실제로 화료시에 인정하지 않는 형태라도 슌쯔로 볼 수 있는 형태나 간짱으로 볼수 있는 형태가 없어지는 안깡을 인정하지 않습니다. 형태를 확인하는 것이 먼저고 대기나 고점법 등은 화료시에 따지는 룰이기 때문입니다. 하지만 그렇다고 해도 이 룰은 룰 내부에서 고점법이나 대기패 계산법 등과의 모순이 있는 형태이기는 합니다. 리치 후에 안깡을 처음 인정 했을 때는 대기만 바뀌지 않으면 허용했습니다. 그런데 여러가지 경우에서 안깡을 인정하는 것이 부적절하다는 의견이 반영 되면서 지금의 형태가 되게 됩니다. 애초에 리치는 손패를 고정한다는 선언인데도 불구하고, 안깡을 하면서 손패가 바뀌는 것을 인정하는 모순에서부터 시작하다 보니 다른 룰과 충돌되는 경우가 생기는 것이...
규칙 James Yu 2024.04.28 추천 1 조회 2770
https://youtu.be/x5CnfqPvt3I?si=paUydvNTHIiJ42RX 얼마전 혼천리그에 초청된 일본의 유명 마작선수이자 전 엠리거 아사쿠라 코신(닉네임 ASAPIN)선수와의 인터뷰에서 아사핀 선수도 마작에서 운이 70퍼센트 정도는 되는것 같다는 얘기를 한 적이 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 마작에서는 실력이 존재합니다. 그러면 마작에서 실력이란 어떻게 나타날까요? 야구의 예를 들어볼 수 있습니다. 흔히 야구는 통계의 스포츠라고 말합니다. 얼마전 있었던 LA 다저스와 한국팀의 선수와의 대결에서 오타니 쇼헤이 같이 유명한 선수의 기록은 기사에 따르면 아래와 같습니다. 기대감이 컸던 오타니는 전날 키움 선발 투수 아리엘 후라도에게 2연속 삼진을 당한데 이어 이날은 3연타석 범타로 물러나면서 아쉬움을 남겼다. 스페셜게임 2경기 5타석 5타수 무안타의 아쉬운 결과. 출처:https://m.mk.co.kr/amp/10967842 이 경기 결과를 보고 우리는 오타니 쇼헤이 선수가 한국 리그에 오면 성적에 나쁠거라고 아무도 생각하지 않습니다. 야구의 성적은 단기 한두 경기만으로 평가할 수 없기 때문입니다. 지금 엄청난 실력을 보여주고 있는 마작 인공지능 LuckyJ도 4등을 하는 것이 마작입니다. 프로야구 순위를 생각해 보면 10경기에서 6경기를 이기는 팀은 우승권에 가깝고 10경기에서 4번을 이기는 팀은 꼴찌 언저리 입니다. 마작도 마찬가지입니다. 마작도 통계의 스포츠로 접근해야 하기 때문에 당장 한두국의 경기결과로 특정인을 평가하기 어렵습니다. 통계 기록을 통해서 그부분을 평가해야 합니다. 이것을 위해 한국마작연맹에 제공하는 기록시스템은 개인 기록에 레이더 차트를 제공합니다. 개인별 기록의 레이더 차트의 붉은색은 산술적인 혹은 통계적인 평균치를 나타냅니다. 붉은색 보다 크면 해당 모임에서 평균보다 나은 실력이라고 볼수 있고, 붉은색보다 작으면 평균 이하의 실력이라고 볼수...
강좌 로스쿨 James Yu 2024.04.15 추천 3 조회 2834
일본 작탁중에는 검은색 점봉을 이용해서 점수가 마이너스가 되었을때도 원활하게 진행할 수 있는 방식이 도입되어 있습니다. 검은색 점봉을 사용한 이유는 기존 점봉과 구분하기 위해서인데요. 렉스3는 아래 그림과 같이 검은색 점봉을 놓는 곳이 별도로 존재합니다. 그래서 기존 점봉과 섞이는 것을 방지해 주죠. 검은색 점봉은 옵션으로 구매하게 되어 있는데 한국의 렉스3를 파는 곳에서는 취급하지 않습니다. 그러나 이곳은 다른 점봉도 인식을 하기 때문에 구입시 여분으로 받은 10000점봉이나 5000점봉을 이용해도 사용이 가능합니다. 검은색 점봉은 그냥 색깔이 검은색인 10000점봉이기 때문입니다. 관련해서 설정법을 찾아 봤는데, 기계 자체의 버튼 등을 봐도 딱히 안내가 없기 때문에 설정이 어려운데요. 검색해 보니 아모스 공식 X 계정에 아래와 같이 설정법이 나와 있습니다. 점수봉 자체는 일본에 직구를 해야 하며, 아래 등지에서 배송대행을 통해 구매해야 합니다. https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07DQSHGMG/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1 일본 아마존이지만, 안타깝게도 한국 직배가 되지 않는 물품으로 한국 주소를 넣으면 아래와 같이 나옵니다. 토비가 있는 룰에서도 기록시에 검은 점봉이 있으면 점수 표시를 그대로 입력할 수 있는 장점이 있고, 토비 없는 룰에서는 점봉을 빌리거나 할 필요가 없어서 진행이 더 원활하게 됩니다. 그래서 한국에 있는 렉스3들도 마이너스 점수 설정이 보급이 많이 되어 더 편안하게 마작을 즐길 수 있기를 기대해 봅니다.
기사 James Yu 2024.04.07 추천 0 조회 3203
마장방문기 James Yu 2024.04.07 추천 1 조회 2226
한국마작연맹이 제공하는 기록시스템이 처음에 만들어질 당시와 달리 사용하는 환경 변화와 몇 번의 기록 조작 사고로 인해 관리자 비번과 입력용 비번을 분리 하는 등의 노력을 들이고 있으나 여전히 부정적인 방법으로 기록을 조작하는 일이 보고 되고 있습니다. 예전에 모임과 틀어진 운영진이 본인이 대국 했던 기록을 대규모로 삭제 했던 일이 있었고(실제로는 삭제한 기록은 복원이 가능하기 때문에 수정 기능을 이용해서 기록을 지웠습니다), 그 후에도 몇 번 수정 기능을 이용해서 본인 기록을 마음대로 수정하는 사람이 있었습니다. 입력용 비번의 경우 입력한 기록을 30분 이내에 수정이 가능한 것이 기본 설정인데, 편의상 굉장히 오래된 기록도 수정할 수 있게 설정하는 곳이 상당히 많은 것으로 보입니다. 입력용 비번이 대부분의 모임원이 알고 있기 때문에 비번을 사용해서 이전 기록들을 몰래 수정할 수 있으니 주의가 필요합니다. 몇번의 사고로 인해 여러번 요청 받았던 기능인, 입력, 삭제, 수정시에 로그를 남길 수 있게 전면 수정되었습니다. 이제 부터 [입력] -> [기록로그] 를 선택하면 수정 내역을 볼 수 있습니다. 거기서 이상한 조작 움직임이 보이면 감지 할 수 있으며, 부적절한 수정의 경우 초기 입력 로그 등을 참조하여 다시 복원할 수 있으니 참조 바랍니다. 참고로 오랜 기간 모든 로그를 한번에 보여주기는 부담스럽기 때문에 1000개 까지의 로그만 볼 수 있게 되어 있습니다. 추가로 더 필요한 일이 있을 경우 건의나 문의 바랍니다. ps. 기능이 오동작 할 경우 여기 댓글로 알려주세요. DB를 개별로...
기사 James Yu 2024.03.25 추천 2 조회 1980
마장방문기 James Yu 2024.03.22 추천 1 조회 2246