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기사 James Yu 2026.05.31 추천 1 조회 2325
마작연맹표준규칙 2.2 5)도라 ... 실수로 왕패 중에서 다른 패를 뒤집었을 경우, 정규 표시패와 바꾼다.   생각보다 많이 발생하는 일이면서 많은 사람들이 잘 못 처리하는 것 중에 하나가 도라 표시패를 잘못 열었을때 입니다. 현재 룰에는 왕패의 경우는 정규 도라 표시패와 바꾼다고 되어 있는데 많은 사람들이 지키지 않는 것 같더군요. 문득 생각이 나서 왜 그렇게 하는지에 대해서 이유를 써 봅니다.   영상패의 사용 여부에 따라 조금 달라지기는 하지만 왕패는 기본적으로 그 대국에서 사용되지 않는 패입니다. 그렇기 때문에 왕패에 무엇이 있느냐에 대한 정보는 대국에 생각보다 큰 영향을 미칠수도 있습니다. 정상적인 대국이었다면, 지옥대기로 왕패에 묻혀 있는지 모르고 끝나야 할 패가 왕패의 정보에 의해서 화료 할 수 있는 패로 둔갑하기도 하고, 깡을 통해 없어야 되는 패를 알고 꺼내 오기도 하겠죠.   하지만 도라 표시패는 어차피 임의의 패입니다. 실질적으로 도라 표시패 옆의 패를 도라 표시패라고 하더라도 그로 인해 정상적인 대국에 영향을 주지는 않기 때문입니다. 그래서 왕패의 노출을 최대한 막기 위해 잘못된 표시패를 왕패에서 공개 했을 경우 그 패를 도라표시패로 인정하는 것입니다.    그러나 왕패가 아닌 경우에는 원래 사용되어야 할 패가 왕패로 가면서 없어지는 영향이 있기 때문에 삼가합니다. 심한 경우는 자신의 패산에 있는 패를 도라 표시패로 사용하기 위해 악의적으로 할 수도 있겠죠.   이 자체는 원래 벌점에 속하지 않았으나 악용될 경우 도라 표시패를 왕패 중에서 아무거나 사용할 수 있으므로 천점의...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 0 조회 12273
어제 밤에 전화가 왔습니다. 애매모호한 상황이 벌어졌더군요. 어느분이 노텐 리치를 했는데, 마지막 패를 쯔모한 다음 타패를 하지 않고 노텐이었다고 선언한 후 패를 공개했다고 합니다. 이 경우 어떻게 처리해야 할까요?   이 문제는 몇개월 전에 굉장히 많은 논의가 되었습니다. 거의 동시에 쵼보와 화료가 일어났을 경우 화료를 우선시 해야 하는건가, 쵼보를 우선시 해야 하는건가 하는 이야기이죠. 조금 다른 예를 들어 대면이 자패만 4번 받아서 단기대기인데 리치 한 사람이 자패를 쯔모하자 쵼보에 해당하는 행동을 한다든가, 두명이 론을 외쳤는데 선하네를 적용하려고 보니 한명이 사실은 노텐이거나 대기패가 아니었다거나 할 경우가 해당합니다. 정의를 하자면 정상적으로 타패가 진행이 되었으면 화료자가 화료할 수 있는것이 명백한 상황이나 타패와 동시에 혹은 타패할 패가 고정된 상황에서 쵼보 상황이 발생했을 경우에 해당합니다.    이런 경우 쵼보가 순서상 빨랐다고 해서 쵼보를 우선시 하면 전략적으로 그것을 이용할 소지가 생깁니다. 예를 들어 타가가 오픈리치로 확정역 하네만 이상일 경우 리치 이후 오픈리치한 타가의 대기패를 들었을 경우 일부러 쵼보 상황을 연출해버릴 수도 있다는 것이죠. 이런 경우를 미연에 방지하기 위해 마작연맹룰에서는 이 경우 쵼보와 화료를 동시에 인정하기로 하였습니다. 일부러 쵼보를 해 봐야 쵼보 비용만 더 나갈 뿐이기 때문에 일부러 쵼보 상황을 연출할 이유는 없는 것이죠. 기본적으로 화료자는 화료에 해당하는 급부를 얻어야 하는 것이고, 쵼보를 행한자는 그에 해당하는 벌칙을 적용 받아야 한다는 것이 공정하다는 생각입니다.    그러나 어제 같은 경우는 실수 내용이 초보분인것...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 0 조회 14232
일본 리치마작의 특이점 중 하나가 후리텐이라는 룰입니다. 게다가 무려 3가지 경우에 후리텐이라는 룰을 적용하고 있고, 후리텐시에 론 오름을 할 경우 가장 큰 벌점을 물게 됩니다. 그런데 도대체 후리텐이라는 룰은 왜 존재 하는 것일까요?   후리텐 룰은 크게 두가지로 나뉜다고 봅니다. 자기의 버림패에 오름 패가 있을 경우의 후리텐과 리치 이후에 오름패를 지나치거나 일시적으로 지나쳤을때의 후리텐이죠.   자신의 버림패에 오름패가 있을 경우의 후리텐은 경기마장으로 발전한 일본에서 수비라는 개념을 강하게 도입하기 위해 나온 방식이라고 봅니다. 일본마작에서 상대방의 버림패를 예측하는 방법에서 후리텐 룰이 적용되지 않을 경우에 어떨까요? 물론 수비라는 것이 전혀 안 이루어 지지는 않겠지만 리치 이후의 직격이 난무하는 형태가 될 것입니다. 그렇게 되면 리치 이후의 직격이라는 것에 수비라는 것이 아무런 의미가 없어지죠. 그래서 후리텐이라는 룰은 일본의 리치마장에서 굉장히 중요한 역할을 합니다. 그래서 후리텐 룰은 직격의 개념이 존재하는 리치마장에서는 필수적인 요소이죠.   리치 이후에 오름패를 지나치건 일시적으로 지나쳤을 때의 후리텐 룰은 특정인을 선택하여 직격하는 행위를 방지하기 위한 것으로 생각 됩니다. 두 방식의 공통점은 패의 변화가 있을 수 없는 진행 내에서는 오름패를 한번 지나치면 론 오름을 할 수 없다는 것이죠. 그렇기 때문에 이 두가지의 후리텐 상황은 오를 수 있는 모든 패에 대해서 적용하는 것이 룰의 취지에 맞다고 생각됩니다. 그래서 일시적인 후리텐 상황은 자신의 타패가 끝나기 전에는 우는 경우가 있더라도 적용을 하는 것이 일반적이라고 하며, 리치 이후에 창깡 론...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 1 조회 16478
마작연맹룰에는 벌칙을 3가지 레벨로 규정하고 있습니다. 실격까지 4가지로 보는게 맞긴 하지만, 실격의 경우는 제외하겠습니다.   룰 을 처음 만들 당시 이 벌칙을 정하는 부분이 대단히 어려웠습니다. 벌칙의 레벨과 그 이유에는 많은 사람이 타당하다고 생각되는 충분한 근거가 있어야 하기 때문입니다. 크게 벌점과 오름불가, 점프(춈보)가 있죠. 처음에는 일본의 룰을 참조해서 거의 일본에서 하는 방식을 따랐습니다. 그러나 후에 수많은 토의를 거쳐서 각 레벨에 대한 범위를 한정지었고, 지금에 이르게 되었습니다.   벌점으 로 1000점 공탁하는 것도 지금은 범용적으로 받아들이고 있으나 저는 그 부분도 좀 불만이었습니다. 벌점 행위를 한 사람이 화료해 버리면 그 행위는 없어지는 것이나 마찬가지이기 때문이었죠. 그래서 아주 초기의 룰은 타가에 천점씩 주는 방식을 주장했었습니다. 하지만 점수 자체가 크다는 것과 범용적이지 않다는 이유로 1000점 공탁으로 바뀌었습니다. 1000점 공탁하면서 까지 할 행위는 아니라는 점과 한 국에서 3번 할 경우 점프 처리 되기 때문에 전략적으로 사용한다든지의 이유는 없을 거라는 생각에서 였습니다. 몇가지 추가 되기는 했지만 그간 가장 특별한 문제가 없었던 벌칙으로 기억합니다.   오름불가라 는 용어는 제가 창작한 용어입니다. 기존의 용어가 좀 어렵다는 생각으로 비슷한 의미의 다른 말을 작명했습니다. 지금은 꽤 친근감있게 받아 들여지고 있다고 생각합니다. 오름불가 내용은 대부분 그냥 점프 처리할 수도 있는 내용입니다. 왜 오름불가가 필요한가에 대해서 많은 논의가 있었습니다. 오름불가를 하는 이유는 사실 실수를 한 본인보다는 타가를 위해서라고 봅니다. 타가에서 만관급 이상의 패를...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 1 조회 11311
루빅스에서 2006년 5월 4일에 바사기님과 case님과 제가 예전 알바였던 은상씨에게 마작을 배우면서 시작된 신천마장이 어느덧 자리를 잡아 가고 있습니다. 그간 많은 일들이 있었지만, 나름 재미있게 큰 문제 없이 잘 왔다고 봅니다. 저도 언제까지고 운영에 관여할 수는 없는 노릇이니, 이제까지의 신천마장의 룰 등이 어떤 기본생각에서 왔는지에 대해 충분히 인지들을 하는 것이 필요하다는 생각이 들어서 시리즈로 천천히 써볼까 합니다. 추후에도 이런 기조는 되도록이면 계속 이어졌으면 합니다.   1. 룰의 기본 신 천마장에서 사용하는 마작연맹 룰의 가장 기본되는 이념은 "여러군데서 일본 기반의 마작을 배워온 사람들이 큰 불편을 느끼지 않고, 마작을 즐길 수 있는 룰을 만들자." 입니다. 그 큰 틀을 기반으로 모든 규칙이 제정 되었으며, 그에 반하는 부분은 추가하지 않았습니다. 그로 인해 일본 마작을 배운 사람이라면, 반장 한번 정도면 큰 문제 없이 적응할 수 있을 정도로 친화력이 좋은 룰이라고 생각됩니다. 실제로 외부에서 마작을 배운 사람들도 큰 무리 없이 와서 즐기는 것을 볼 수 있습니다. 이 기초는 앞으로도 변함이 없었으면 합니다. 현재 룰 제정에 대한 회의 기록 등은 마작연맹 홈페이지(www.kml.or.kr)의 룰 연구소에서 볼수 있습니다.   2. 역의 선택 역을 선택하는데 있어서는 꽤 많은 논의가 진행 되었습니다. 기본 이념에 위배 되지 않게 많이 사용되지 않는 로컬역은 대부분 빠졌습니다.   - 십삼불탑 많 은 사람들이 가장 의아해 하는 부분이 십삼불탑이 왜 빠졌는가 하는 것일 텐데요. 회의 당시에 한명이 밸런스를...
규칙 규칙 James Yu 2010.03.11 추천 0 조회 13669