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기사 James Yu 2026.05.31 추천 0 조회 1165
본 내용은 한국마작연맹 리그 소속의 박세기 선수가 작우구락부 월간대회에 참가한 후기입니다. ===안드레나 저나 둘다 요즘 밤새는게 일상화되다보니 낮에 제시간에 일어나는게 힘듭니다. 어제같은 경우에는 츠치다 코쇼 프로 오시는 날인데 둘다 늦게 일어나는 바람에 순번상 대국조차 하지 못했을 정도 뭐 그러다가 오늘이 월례대회(11시부터)라고 하기에 둘다 억지로 자고 억지로 졸다깨다 하면서 일어나서 작우구락부로 향합니다참가자는 18명+스탭 2명(직원, 오오가이상)해서 20명. 제 순번이 15번 안드레 16번. 룰은 절상만관에 일발 우라 깡우라등 없고 선하네에 5-15 텐파이 연장 1차전에서 대면에 오오가이상이 앉으시더군요. 그리고 계속 신경 거슬리게 하는 어린노무 상가-타패시 빡빡 소리 내는 것도 그렇고 조패나 오름 형태도 그렇고 거기다 운이 상가한테 있는지 만쯔모나 등등 해서 점수가 45000점을 넘습니다(저 룰에서 45000점은 굉장히 큰 리드입니다) 패도 전체적으로 샨텐수도 그렇고 도라등을 쓸수 있는 형태가 아니라 만칸은 커녕 3900을 만들기도 어렵더군요. 다행히 남2국 다마텐 당야오 텐파이 상황에서 오오가이 상이 걸려드시는 바람에 1300점 직격을 먹이고 2위에 들어섭니다. 그러다 남3국 리치가 걸린후 현물인 6통을 버리다가(텐파이 되어있음) 오오가이상에게 역으로 3900을 걸려 3위. 오라스 상황에서 톱을 차지하기 위한 조건은 하네만을 상가에게 쏘아야 하는 상황 2위인 오오가이 상과의 차이는 1300점. 또이장이라고 읽고 치또이로 만들어갑니다. 텐은 만든 상황이고 오오가이상의 현물인 6통으로 대기를 하고 있긴 하지만 남아있기 어렵다고 보이는 상황. 도라인 동이 2장이 나와버리고 거기다 4위의 친이 3번째 동을 버리며 리치를 겁니다. 그 직후 오오가이 상의 청일 통관 쯔모(한번 우셨음-345삭 1234567999에서 8삭쯔모). 리치봉이 나온 덕에 역전하시고 종료하십니다. 2차전에는 하가에 다른 스탭이 앉습니다. 일본에서 스탭하는 사람이면 일단 잘한다 라고...
대회소식 대회소식 James Yu 2012.07.24 추천 0 조회 5022
본 내용은 정승철 선수가 개인적으로 일본에 갔다가 참가한 마작최강전 예선전 후기입니다. 예선전도 예선 결선으로 나뉘어 있으며 해당 내용은 전부 예선의 내용입니다. 여기서 통과하면 동일본 예선으로 올라갑니다. ====최강전에 혹시 참가할수도 있을까 싶어서 아침9시반에 작우구락부에 일단 도착을 해서 10시까지 기다린 끝에 3명이 불참한 덕에 저와 오로나민 그리고 스태프로 오오가이 프로가 참가해서 7탁이 만들어지고 룰 설명과 함께 1차전을 시작했습니다.초반 야미텐 1300을 쏘이고 시작. 그렇게 진행이 되다가 동3국 상가가 친만을 쯔모합니다. 그리고 제가 치또이 도라도라 서단기 리치를 해서 3줄째에 쯔모 6200 3200으로 30000점을 넘기면서 동4국 친. 패를 진행시키고 간3통으로 야미텐으로 쯔모하면서 탕야오 삼색 쯔모 도라로 친만. 시작부터 더블동 백 또이로 시작해서 백과 더블동을 차례로 떠와서 3통머리 5삭 간짱으로 텐해서 야미텐을 하고 있는데 6삭을 쯔모해서 4삭버리고 야미텐 대기했는데 6삭쯔모로 친하네만. 더블동 또이 1만안커로 출발해서 1샨텐에서 더블동 받고 다음순에 쯔모로 2800올. 그리고 그이후엔 별로 점수이동이 없다가 하가를 대면이 탕야오 도라3직격하고 하가는 10000점을 스태프에게 빌렸고 그이후 중단기 치또이 리치를 하였으나 화료실패. 종료시 점수가 65000점. 1등우마 30에 오카 20 35점플러스 점수로 85점 획득. 2차전이 시작되었는데 3명다 공격적인타패와 함께 미친듯이 서로쏘고 쏘이는 판에 꽤 힘들었습니다. 짜증이 확 나더군요 그때문인지 상가가 3순 리치를 걸었는데 일발을 깨고 통수연타하다가 3통 동 샤보에 쏘여서 2600점. 그이후 제친은 넘어가버리고 동4국 하가가 친만쯔모. 이후 억지로 혼일 도라1로 쯔모해서 4300점 획득. 남장도 계속 힘들게 가다가 결국 친 없는 상태에서 남3국에 상가가 리치이후 대면이 따라서 리치를 하더라구요. 2순지나고 상가가 5통을 버려서 중도라1직격으로 4000점 획득. 인제 이대로만 끝나면 2등이기...
마작최강전 대회소식 마작최강전 James Yu 2012.07.23 추천 0 조회 5607
대기에 엮기 쉬운 마타기 스지 제 21강에서 「초반에서는 2,2,4통에서 2통을 버려, 양면으로 정하는 경우는 흔하지 않다.」라고 말한적이 있다. 하지만, 종반에서 텐파이가 가까워지면 이렇게 양면으로 굳히는 타패, 또는 3통을 버리고 2통을 또이츠로 만드는 타패가 늘고있다. -> 의 형태로 대 -> 의 형태로를 기다리거나 머리로 고정 여기서 버려진 패가, 대기나 손패에 관련하는 경우가 많다. 특히, 위 그림의 「버려진 2통을 걸치는 1,4통으로 대기」의 관계를 2통의 마타기 스지라고 한다. 또한, 2통의 마타기스지는 1,4통 뿐이지만, 3통의 마타기스지는 1,4통과 2,5통의 두가지 스지가 있다. 3통이 버려진 형태에서는 2,3,3과 3,3,4의 두가지 종류를 생각할 수 있기 때문이다. 그럼 맨 위쪽 그림의 리치에 대해서 고찰해보자. 제일 중요한 포인트는 리치 선언패인 8통이다. 당연히, 8통의 마타기 스지인 6,9통은 위험하다. 하지만, 6,9통을 가져와서 텐파이하는 경우도 있다.  ()쯔모 이 경우에도 8통을 버리고 리치하게 되지만, 대기는 그전에 버려져있는 6만의 마타기 스지인 4,7만이다. 이런 케이스가 있기 때문에, 마타기 스지는 여러가지경우를 경계하니 않으면 안된다. 하지만, 실전에서 여러명의 버림패를 기억하는 것은 어려운것에 비해  효과적이지 않다. 예를 들어, 4,5삭에 5삭을 쯔모했지만 그대로 버렸다 등의 쯔모기리패가 대기의 주변패가 되는 경우도 있다. 따라서, 많은 버림패를 기억해 마타기스지를 경계해도, 실전에서는 대기에 관련되지 않은 편이 많다. 버림패를 전부 기억하는 어려움과 방총 회피의 효과가 서로 균형을 이루지 않는 것이다. 그러므로, 이것저것 기억할 필요 없이 간단하게 「마지막 버림패 옆쪽패(특히 마타기스지)는 버리지 않는다」라고 정하는 것만으로도 좋다....
번역 방총회피매뉴얼 Katana 2012.07.12 추천 0 조회 6465
마작을 시작하면서 어느날 일본에는 프로 작사가 있다는 것을 알게 되었다. 프로는 얼마나 잘 하는 것일까? 에 대한 막연한 생각들. 몇년전의 어느날 일본 여행을 계획하면서 한가지 재미있는 생각을 했다. 그간 도움을 주던 아사미 료 님을 직접 만나보면 어떨까? 그는 얼마나 마작을 잘 할까? 그러면서 보낸 메일에 아사미 상은 흔쾌히 우리를 만나주었고, 그때부터 일본과의 교류가 시작되었다.   아사미 상은 일본 마작계의 지성이라고 불릴 정도로 마작 지식에 있어서는 소위 "갑"으로 통하는 분이다. 그는 이미 손녀딸이 있는 상당히 나이가 있는 할아버지 였고, 그와 함께 마작을 한다는 두분을 같이 만날 수 있었다. 그분들에게 마작의 매너와 패를 쌓거나 하는 등의 요령을 배울 수가 있었다. 그들의 실력 또한 대단했다. 처음에는 얘기하면서 하다가 몇번 우리가 화료하는 걸 보고는 좀 움찔하더니 바로 탄핑삼색을 연속 화료하는 등의 포스를 풍겼다. 그날은 사실 오사카의 숙소에서 짐을 다 가지고 나고야로 캐리어를 끌고 가는 등의 피로가 심했어서 마작을 그리 많이 하지는 못하고 이야기를 나누었다. 아사미 상의 프로에 대한 생각은 탤런트 같은 느낌이라고 했다. 특히 여류 프로는 실력보다는 외모 라는 느낌. 물론 개중에 대단한 실력을 가진 사람이 많지만 야구나 골프등의 프로 같이 아마추어와 큰 실력차는 보이지 않는다고 했다.   여기서 우연찮게 우리의 방문을 아사미 상의 홈페이지에 게제했고, 그것을 본 카지모토 타쿠노리 상이 한국에 올테니 만날 수 있느냐는 연락을 받았다. 처음으로 일본의 프로 선수가 한국의 마작단체와...
강좌 로스쿨 James Yu 2012.07.11 추천 0 조회 5222
1,9 버리기는 5스지를 마크제 22강에서는 5의 패가 나왔을때의 우라스지, 1-4와 6-9의 스지가 위험해지는 예를 소개했다. 사실은, 이 반대의 관계도 있어서, 1,9패가 나와있을 때는 5의 스지의 2-5나 5-8의 패가 위험해지기 쉽다. 밑쪽 그림들의 버림패를 보자. 마크할 스지가 너무 많아 추측해 낼 수 없지만,  1,9통이 나와있는 버림패의 경우, 2,5,8통의 스지는 버리지 않는 편이 무난하다. 다음의 패 그림을 보자.①          ②          ③          ④          이 패 그림들은, 전부 다 1,9통이 버려져, 2,5,8통의 스지가 대기가 되기 쉬운 형태이다. ①,②는 간단한 형태이므로 설명은 생략한다. ③의 경우, 일단 1통을 버리고 간쨩형태의 5통대기. 그 후, 쯔모 3통으로 9통을 타패하면, 2,5통 대기가 된다. 덧붙이자면, 무언가의 이유로 9통이 아닌 6통을 버린 경우, 버림패는 흔히 말하는 사이4칸의 형태가 되어, 대기는 똑같이 2,5통이 된다. ④의 경우, 맨 처음에 1통을 버리고 3,8통 대기로 기다리는 것이 정석. 그 후, 6통을 가져오면 다음의 형태가 된다.[패 그림 ④로부터의 변화]             이렇게 되면 9통을 타패해서, 3,5,8을 대기하는 형태가 된다. 최종적으로 양면으로 기다리는 경우에는, 2통을 타패해서 5,8대기. 역시, 이것도 1,9통을 버리고 5,8통을 기다리는 형태가 되어있다. 근래에는 적 5패를 쓰게 됨에 따라, 의식적으로 5 스지 대기를 남기려고 하고있다. 그러므로, 5스지 대기에 나오기 쉬운 버림패도 알아 둬야 할 것이다. 방총회피의 법칙 그 231,9패가 나와있는 버림패에 대해서 안이하게 5스지를 버리지 말 것.3,7 버림도 5스지를 마크전 강의에서는 1,9패가 버려져있는것을 보고 5스지의 대기가 뚜렷해지는 형태를 소개했다. 실은 이것은 우라스지에서 나오는 위험스지의 개념을 응용한 것이다....
방총회피매뉴얼 번역 방총회피매뉴얼 Katana 2012.07.10 추천 0 조회 6034
   우라스지를 경계해야 할 얼마없는 패턴 위 그림의 버림패를 보고, 왠지모르게 이상하다고 생각하지 않는가? 탕핑같은 버림패지만, 1삭이나 9삭의 앞에 정중앙의 5만이 버려져있기 때문이다. 탕핑의 경우는 최초에 자패나 끝쪽 수패가 버려져, 서서히 안쪽의 패가 버려진다. 초반에 바깥쪽의 패를 버리고 안쪽 패를 남기는 것을 「안쪽으로 접근한다」라고 말하며, 탕핑 만드는 법의 기본이라고 할 수 있다. 하지만 탕핑이라도 5의 패만은 빠르게 버려지는 경우가 가끔 있다. 예를 들면 다음과 같은 형태로부터다.    =>  버리고      =>  버리고   물론 2, 3, 5, 7, 8통 형태에서의 5통 버리기도 있다. 만약에 5통이 단순히 좋은패라면, 더 후반에 버려져도 이상하지 않다. 그런패가 초반에 나온걸봐서는, 그것 나름대로의 담보(2,3통이나 7,8통의 존재)가 있다고 생각하는 것이 타당하다. 제 21강에서는, 초반에 나온 패의 우라스지를 전부 위험시할 필요는 없다고 말했다. 하지만, 일찌감치 5의 패가 버려져있는 케이스, 이 경우에서만은 1-4와 6-9의 스지를 경계해야 할 것이다. 한 편, 리치선언패로 적5가 나왔을 경우, 이쪽도 우라스지가 위험한 경우가 많다. 예를들면 이런 버림패다. 이 경우에는, 적5통의 우라스지인 1,4통이 위험해진다. 9통은 버려져 있으므로 6,9통은 무시해도 좋다. 왜 이렇게 되는가 하면, 적5통을 될수있는 한 쓰기위해서 텐파이까지 손패에 남겨두어, 최종적으로 양면대기로 기다리기 위해 적5통을 버리는 케이스가 많기 때문이다 (아래그림 참조)              () 쯔모 다만, 이것은 적 5패만의 특징 이므로, 통상의 5에는 해당하지 않기때문에 주의해야한다.  방총회피의 법칙 그 22   초반에 버려진 5, 리치선언패로 버려진 적5는 우라스지를 경계하자.   [천봉의 패그림을...
번역 방총회피매뉴얼 카타나 2012.07.05 추천 0 조회 5908
(3) 중요한항목 (要項)앞 항목의 지침에 따른 순마작의 중요한 항목입니다.01 : 3만점 시작02 : 동남서북(사풍전), 연장없음03 : 자리정하기 = 바람패 고르기 선친은 자리고르기에서 뽑은대로 진행04 : 친 앞쪽의 오른쪽벽패부터 배패05 : 동시화료는 상가우선06 : 쿠이카에(스지버리기) / 현물버리기, 자유07 : 후리텐으로 화료했을경우, 쯔모화료뿐08 : 한 순 내에서 골라서 쏘기 불가.09 : 플러스점수는 탁자위에 공개한다. (득점표시탁자가 있는곳은 불필요)10 : 쵼보는 화료 포기로 플레이 속행.※ 일반마작에는 있으나 순마작에는 없는 룰 (주요한부분)- 02 . 특색에 소개되어있습니다.연장 / 1판묶기 / 노텐벌점 / 리치공탁금 / 거듭장 / 도라 / 왕패 / 보임패 벌점 / 더블화료 / 역만의 책임지불 (파오) / 깡 / 주사위굴리기 / 하네만, 배만등 / 기본판2판  / 도중유국 / 부계산 / 친자의 점수차 / 4배계산 / 유국만칸 / 우연역 (해저쯔모, 해저론, 더블리치등)11 : 득점론(쯔모)역 수론(쯔모)  600(200올) 0판  6판  15,000(5000올)  1,500(500올) 1판7판  18,000(6000올)  3,000(1000올) 2판8판  21,000(7000올)  6,000(2000올) 3판9판및소역만  24,000(8000올)  9,000(3000올) 4판10판  27,000(9000올)  12,000(4000올) 5판 11판이상/대역만   30,000(10000올)12 : 화료역※ 범례표시가 없는것 = 멘젠이던 비멘젠이던 상관없음☆ = 대상멘쯔 필요▼ = 비멘젠 1판내림 ★필요-멘젠화료, 또는 멘젠텐1판⑴ 역패⑵ 당야오 ⑶ 신핑후(수패뿐인 1머리 4슌쯔)▼ ⑷ 이페코 ★ ⑸ 치또이츠 ★ ⑹리치(노텐리치 가능) ★ ⑺ 쯔모화료2판⑴ 연풍패 ⑵ 삼풍각 ⑶ 삼연각 ⑷ 또이또이☆ ⑸ 삼안커▼ ⑹ 일기통관 ▼ ⑺삼색동순 ▼ ⑻ 챤타3판⑴ 삼색동각 ⑵ 혼노두 ▼⑶ 삼색동순▼⑷량페코 ▼⑸혼일색 ▼⑹쥰쨩4판⑴ 소삼원 (3원패의 판은 계산하지않음)6판▼ ⑴ 청일색역만관 (역의중복없이 득점고정)- 소역만 (24,000점)⑴ 대삼원 ⑵ 소사희 ⑶ 사연각☆ ⑷사안커 ★ ⑸국사무쌍 (완성형으로 가능)-대역만 (30,000점)⑴ 대사희 ⑵ 동사순 ⑶ 청노두 ⑷ 자일색 ★ ⑸ 구련보등 (완성형으로 가능)※ 비멘젠으로는 청일색 교정 H 12.01.01H 16.08.15H 17.06.27H 17.09.25H 19.12.03H 21.11.01H 22.04.15H 24.06.15저자 : 아사미 료 (浅見 了)홈페이지...
아사미 료 번역 아사미 료 카타나 2012.07.04 추천 0 조회 5498
        위험패가 아닌 안전할 것 같은 패를 찾아라   위의 형태에서 1통을 버리고 2통과 5통으로 기다린다. 버림패로 나온 1통의 옆 스지는 우라스지라고 불려, 위험패의 대표로써 수많은 입문서에 소개되어 왔다. 또, 1통 뿐만아니라 6통이 버려져 있을 경우에는, 1통과 6통 저마다의 우라스지가 겹쳐지므로, 2,5통은 제일 위험한 스지로써 「위험한 사이4칸(아이다욘켄)」이라는 이름이 붙어있다. 아래그림과 같이, 1통과 6통의 사이에 패가 4매 들어가는 것이 어원이다.                                                         ★                                  ★ 다만, 사이4칸에 해당되지 않는 그냥 우라스지에는 그렇게까지 신경쓰지 않아도 좋다. 왜냐하면 버림패에는 몇매씩 훌륭한 수패가 버려져있고, 그것들 전부를 경계하는것은 실전적이지 않기 때문이다. 상대방으로부터 리치가 걸렸을 때는, 상대의 대기(위험스지)를 생각하는 것보다 통과되기 쉬운 패를 생각하는 편이 훨씬 편하다.그러면, 어떤 패가 안전한가. 그것은 「초반에 나온패의 바깥쪽 패」이다. 맨 위쪽의 형태에서 리치가 걸렸다고 하자. 이 경우, 가장 앞쪽에 버려져있는 2통이나 2만의 바깥, 즉 1통이나 1만이 통하기 쉽다고 판단할 수 있는 것이다. 왜냐하면 초반에는 손패가 정돈되지 않은 상태인 경우가 많고, 2,2,3통이나 2,2,3만에서 2통이나 2만을 버려, 양면형태로 고정시키는 경우는 흔하지 않기 때문이다. 그런 의미로는, 4삭의 바깥쪽 패인 1,2,3삭도 꽤나 안전하다는 판단을 내릴 수 있을 것 같으나,...
방총회피매뉴얼 번역 방총회피매뉴얼 카타나 2012.07.04 추천 0 조회 7211
마작은 상당히 체력 소모가 심합니다. 저는 최선을 다해서 칠때는 4-5국 정도가 한계입니다. 대부분의 대회때를 봐도 상위 성적인 사람들은 4국 정도 치고 나면 상당히 힘들어들 합니다. 계속해서 상대방의 반응과 패를 살피면서 자기 패를 만들며 어떻게 할지 결정을 합니다. 쯔모타패는 보통 3초 내에 끝납니다. 3초내에 한명의 타패와 반응을 보면서 분석을 하려면 상당한 수준의 집중력을 필요로 합니다. 그런 집중력을 장시간 유지 하려면 최소한 피로한 상태이거나 다른 스트레스로 인해 힘들어하는 상황이면 어렵습니다. 마작은 패세가 좋지 않을때의 스트레스도 견뎌내야 하기 때문이죠. 그게 무너지면 결국 좋은 대국을 할 수 없습니다. 결국 체력과 컨디션이 받쳐줘야 합니다. 하지만 평소에 마작을 치면서 항상 그런 집중력을 가지기는 힘듭니다. 그래서 대국을 쪼개서 체력을 분배 합니다. 집중을 해서 좀더 타이트하게 수비를 할지 공격을 할지 정할수도 있지만, 그냥 몇몇 포인트들만 가지고 수비로 쉽게 돌아설수도 있습니다. 후자의 경우가 훨씬 체력 소모가 덜하죠. 친이 더블 동을 받았거나, 역패 도라가 하나도 안 나오고 자기 손패에 없는데 많이들 울거나 12순이 넘어가거나 할 경우 등 포인트를 만들어서 위험한 순간을 피해가면서 합니다. 자신의 배패가 만관급이 될만한 패일 경우도 좀 신경써서 하는 등으로 안배를 할 수도 있죠. 사실 피곤하면 오판의 연속입니다. 피로나 졸음 앞에서는 장사가 없습니다. 예전에 카지모토 프로에게 물어본적이 있습니다. 심하게 피곤하거나 졸릴때는 어떻게 하시냐고 물어 봤었죠. 카지모토 프로는 공격을 할지 수비를 할지만 결정하고 그 외에 것은 신경을 안 쓴다고 합니다....
$user_lang->Lohengrin_School 강좌 로스쿨 James Yu 2012.07.02 추천 0 조회 4594